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C++ Tileset::getTileOffsetY方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tileset::getTileOffsetY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tileset::getTileOffsetY方法的具体用法?C++ Tileset::getTileOffsetY怎么用?C++ Tileset::getTileOffsetY使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tileset的用法示例。


在下文中一共展示了Tileset::getTileOffsetY方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Renderer_renderTile

void Renderer_renderTile(TileComponent* tileComponent, Layer* layer)
{
	if (tileComponent->getTileset() != 0)
	{
		GameObject* gameObject = tileComponent->getGameObject();

		vec2 position = layer->getMap()->tileToDeviceCoordinates(gameObject->getPosition().x, gameObject->getPosition().y);
		tileComponent->getSprite()->setDepth(layer->getDepth());
		tileComponent->getSprite()->setOpacity(layer->getOpacity());
		Tileset* tileset = tileComponent->getTileset();

		Sprite::PixelClip clip = tileset->getSpriteSheet()->getClip(tileComponent->getTileId());
		Texture* tex = tileset->getSpriteSheet()->getTexture();
		tileComponent->getSprite()->setClip(float(tex->getWidth()), float(tex->getHeight()), clip);

		vec2 scale(1.0f);
		if (tileComponent->isFlippedHorizontally())
		{
			scale.x *= -1.0f;
		}

		if (tileComponent->isFlippedVertically())
		{
			scale.y *= -1.0f;
		}

		vec2 p = position;
		//p.x += clip.clipSize.x*0.5f;
		p.y += clip.clipSize.y*0.5f;
		p.x += layer->getMap()->getTileWidth();// *0.5f;
	//	p.x -= 1.5f;
		p.y -= layer->getMap()->getTileHeight();// *0.5f;
		p.x -= tileset->getTileOffsetX();
		p.y -= tileset->getTileOffsetY();

		p.y += layer->getMap()->getTileWidth() * 0.5f;
		p.x -= layer->getMap()->getTileWidth() * 1.0f;

		if (gameObject->getName() == "Ball")
		{
			int i = 0;
			i;
		}

		layer->getBatch()->addSprite(tex, tileComponent->getSprite(), p, gameObject->getRotation(), scale, vec2(0,0));
	}
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:47,代码来源:

示例2: render

void Tile::render(Layer* layer)
{
	if( getTileset() != 0 )
	{
		vec2 position = layer->getMap()->tileToDeviceCoordinates(getPosition().x,getPosition().y);
		m_sprite->setDepth( layer->getDepth() );
		m_sprite->setOpacity( layer->getOpacity() );
		Tileset* tileset = getTileset();

		Sprite::PixelClip clip = tileset->getSpriteSheet()->getClip(getTileId());
		Texture* tex = tileset->getSpriteSheet()->getTexture();
		m_sprite->setClip(float(tex->getWidth()), float(tex->getHeight()), clip);

		vec2 scale(1.0f);
		if( isFlippedHorizontally() )
		{
			scale.x *= -1.0f;
		}

		if( isFlippedVertically() )
		{
			scale.y *= -1.0f;
		}

		vec2 p = position;
		p.x += clip.clipSize.x*0.5f;
		p.y += clip.clipSize.y*0.5f;
		p.x -= layer->getMap()->getTileWidth()*0.5f;
		p.y -= layer->getMap()->getTileHeight()*0.5f;
		p.x -= tileset->getTileOffsetX();
		p.y -= tileset->getTileOffsetY();

		vec2 offset(0.0f);

		layer->getBatch()->addSprite( tex, m_sprite, p, 0, scale );
	}
}
开发者ID:Alexiit,项目名称:Rundom,代码行数:37,代码来源:MapTile.cpp


注:本文中的Tileset::getTileOffsetY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。