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C++ Tileset::GetTileY方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tileset::GetTileY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tileset::GetTileY方法的具体用法?C++ Tileset::GetTileY怎么用?C++ Tileset::GetTileY使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tileset的用法示例。


在下文中一共展示了Tileset::GetTileY方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsRectCollidesTile

bool PhyTileEngine::IsRectCollidesTile(core::recti rect_, video::SColor blockType_, int tileX, int tileY)
{
	const LayerTile* layerTile = m_physicLayerTile->GetLayerTile(tileX, tileY);

	if (layerTile->GetTilesetId() >= 0)
    {
		Tileset* tileset = m_tilemap->GetTileset( layerTile->GetTilesetId() );
		video::ITexture* tilesetText = tileset->GetTexture( m_driver );

		// Get intersection with physic layer image to be in bounds
		core::recti srcRect = rect_;
		core::recti tileRect( tileX * m_tilemap->GetTileWidth(), tileY * m_tilemap->GetTileHeight(), (tileX + 1) * m_tilemap->GetTileWidth(), (tileY + 1) * m_tilemap->GetTileHeight() );
		//srcRect.clipAgainst(tileRect);
		srcRect.UpperLeftCorner.X =  core::max_( rect_.UpperLeftCorner.X, tileRect.UpperLeftCorner.X);
		srcRect.LowerRightCorner.X =  core::min_( rect_.LowerRightCorner.X, tileRect.LowerRightCorner.X);
		srcRect.UpperLeftCorner.Y =  core::max_( rect_.UpperLeftCorner.Y, tileRect.UpperLeftCorner.Y);
		srcRect.LowerRightCorner.Y =  core::min_( rect_.LowerRightCorner.Y, tileRect.LowerRightCorner.Y);

        // move to tileset coords
		s32 rectWidth = srcRect.getWidth();
		s32 rectHeight = srcRect.getHeight();
		srcRect.UpperLeftCorner.X = (srcRect.UpperLeftCorner.X % m_tilemap->GetTileWidth()) + tileset->GetTileX(layerTile->GetTileId()) * m_tilemap->GetTileWidth();
		srcRect.UpperLeftCorner.Y = (srcRect.UpperLeftCorner.Y % m_tilemap->GetTileHeight()) + tileset->GetTileY(layerTile->GetTileId()) * m_tilemap->GetTileHeight();

		srcRect.LowerRightCorner.X = srcRect.UpperLeftCorner.X + rectWidth;
		srcRect.LowerRightCorner.Y = srcRect.UpperLeftCorner.Y + rectHeight;

		u8* pixelData = static_cast<u8 *>( tilesetText->lock(true) );
		core::dimension2du textSize = tilesetText->getSize();
		u32 pixelSize = tilesetText->getPitch() / textSize.Width;
		
		bool isCollision = false;

		//!!!NOTE: suppose format video::ECOLOR_FORMAT::ECF_A8R8G8B8
		for( s32 x = srcRect.UpperLeftCorner.X; x < srcRect.LowerRightCorner.X && !isCollision; ++x )
		for( s32 y = srcRect.UpperLeftCorner.Y; y < srcRect.LowerRightCorner.Y && !isCollision; ++y )
		{
			s32 index = y * tilesetText->getPitch() + x * pixelSize;

			video::SColor color( *((u32*)(pixelData + index)) );

			if( color == blockType_ )
			{
				isCollision = true;
			}
		}

		tilesetText->unlock();
        
        return isCollision;
    }

    return false;
}
开发者ID:jerosnav,项目名称:PlatformEngine2D,代码行数:54,代码来源:PhyTileEngine.cpp


注:本文中的Tileset::GetTileY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。