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C++ TWeakObjectPtr::IsPendingKill方法代码示例

本文整理汇总了C++中TWeakObjectPtr::IsPendingKill方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TWeakObjectPtr::IsPendingKill方法的具体用法?C++ TWeakObjectPtr::IsPendingKill怎么用?C++ TWeakObjectPtr::IsPendingKill使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TWeakObjectPtr的用法示例。


在下文中一共展示了TWeakObjectPtr::IsPendingKill方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RemoveInvalidObjects

void SDetailsView::RemoveInvalidObjects()
{
	TArray< TWeakObjectPtr< UObject > > ResetArray;

	bool bAllFound = true;
	
	for(const TSharedPtr<FComplexPropertyNode>& ComplexRootNode : RootPropertyNodes)
	{
		FObjectPropertyNode* RootPropertyNode = ComplexRootNode->AsObjectNode();
		if(RootPropertyNode)
		{
			for(TPropObjectIterator Itor(RootPropertyNode->ObjectIterator()); Itor; ++Itor)
			{
				TWeakObjectPtr<UObject> Object = *Itor;

				if(Object.IsValid() && !Object->IsPendingKill())
				{
					ResetArray.Add(Object);
				}
				else
				{
					bAllFound = false;
				}
			}
		}
	}

	if (!bAllFound)
	{
		SetObjectArrayPrivate(ResetArray);
	}
}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:32,代码来源:SDetailsView.cpp

示例2: RemoveInvalidObjects

void SDetailsView::RemoveInvalidObjects()
{
	TArray< TWeakObjectPtr< UObject > > ResetArray;

	bool bAllFound = true;
	for (TPropObjectIterator Itor(RootPropertyNode->ObjectIterator()); Itor; ++Itor)
	{
		TWeakObjectPtr<UObject> Object = *Itor;

		if( Object.IsValid() && !Object->IsPendingKill() )
		{
			ResetArray.Add(Object);
		}
		else
		{
			bAllFound = false;
		}
	}

	if (!bAllFound)
	{
		SetObjectArrayPrivate(ResetArray);
	}
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:24,代码来源:SDetailsView.cpp


注:本文中的TWeakObjectPtr::IsPendingKill方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。