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C++ TWeakObjectPtr::GetCurrentTime方法代码示例

本文整理汇总了C++中TWeakObjectPtr::GetCurrentTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TWeakObjectPtr::GetCurrentTime方法的具体用法?C++ TWeakObjectPtr::GetCurrentTime怎么用?C++ TWeakObjectPtr::GetCurrentTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TWeakObjectPtr的用法示例。


在下文中一共展示了TWeakObjectPtr::GetCurrentTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnTaskTick

void UAblSetShaderParameterTask::OnTaskTick(const TWeakObjectPtr<const UAblAbilityContext>& Context, float deltaTime) const
{
	Super::OnTaskTick(Context, deltaTime);

	UAblSetShaderParameterTaskScratchPad* ScratchPad = Cast<UAblSetShaderParameterTaskScratchPad>(Context->GetScratchPadForTask(this));
	check(ScratchPad);

	if (!ScratchPad->BlendIn.IsComplete())
	{
		ScratchPad->BlendIn.Update(deltaTime);

		verify(ScratchPad->DynamicMaterials.Num() == ScratchPad->PreviousValues.Num());
		for (int32 i = 0; i < ScratchPad->DynamicMaterials.Num(); ++i)
		{
			InternalSetShaderValue(ScratchPad->DynamicMaterials[i].Get(), m_Value, ScratchPad->PreviousValues[i].Get(), ScratchPad->BlendIn.GetBlendedValue());
		}
	}
	else if (m_RestoreValueOnEnd && !ScratchPad->BlendOut.IsComplete())
	{
		// If we're within range to start blending out, go ahead and start that process.
		if (GetEndTime() - Context->GetCurrentTime() < ScratchPad->BlendOut.GetBlendTime())
		{
			ScratchPad->BlendOut.Update(deltaTime);
			
			verify(ScratchPad->DynamicMaterials.Num() == ScratchPad->PreviousValues.Num());
			for (int32 i = 0; i < ScratchPad->DynamicMaterials.Num(); ++i)
			{
				InternalSetShaderValue(ScratchPad->DynamicMaterials[i].Get(), ScratchPad->PreviousValues[i].Get(), m_Value, ScratchPad->BlendOut.GetBlendedValue());
			}
		}
	}
}
开发者ID:zpzsoft,项目名称:zpzsoft.github.io,代码行数:32,代码来源:ablSetShaderParameterTask.cpp


注:本文中的TWeakObjectPtr::GetCurrentTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。