本文整理汇总了C++中TWeakObjectPtr::GetCurrentTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TWeakObjectPtr::GetCurrentTime方法的具体用法?C++ TWeakObjectPtr::GetCurrentTime怎么用?C++ TWeakObjectPtr::GetCurrentTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TWeakObjectPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TWeakObjectPtr::GetCurrentTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnTaskTick
void UAblSetShaderParameterTask::OnTaskTick(const TWeakObjectPtr<const UAblAbilityContext>& Context, float deltaTime) const
{
Super::OnTaskTick(Context, deltaTime);
UAblSetShaderParameterTaskScratchPad* ScratchPad = Cast<UAblSetShaderParameterTaskScratchPad>(Context->GetScratchPadForTask(this));
check(ScratchPad);
if (!ScratchPad->BlendIn.IsComplete())
{
ScratchPad->BlendIn.Update(deltaTime);
verify(ScratchPad->DynamicMaterials.Num() == ScratchPad->PreviousValues.Num());
for (int32 i = 0; i < ScratchPad->DynamicMaterials.Num(); ++i)
{
InternalSetShaderValue(ScratchPad->DynamicMaterials[i].Get(), m_Value, ScratchPad->PreviousValues[i].Get(), ScratchPad->BlendIn.GetBlendedValue());
}
}
else if (m_RestoreValueOnEnd && !ScratchPad->BlendOut.IsComplete())
{
// If we're within range to start blending out, go ahead and start that process.
if (GetEndTime() - Context->GetCurrentTime() < ScratchPad->BlendOut.GetBlendTime())
{
ScratchPad->BlendOut.Update(deltaTime);
verify(ScratchPad->DynamicMaterials.Num() == ScratchPad->PreviousValues.Num());
for (int32 i = 0; i < ScratchPad->DynamicMaterials.Num(); ++i)
{
InternalSetShaderValue(ScratchPad->DynamicMaterials[i].Get(), ScratchPad->PreviousValues[i].Get(), m_Value, ScratchPad->BlendOut.GetBlendedValue());
}
}
}
}