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C++ TWeakObjectPtr::GetWorld方法代码示例

本文整理汇总了C++中TWeakObjectPtr::GetWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TWeakObjectPtr::GetWorld方法的具体用法?C++ TWeakObjectPtr::GetWorld怎么用?C++ TWeakObjectPtr::GetWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TWeakObjectPtr的用法示例。


在下文中一共展示了TWeakObjectPtr::GetWorld方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsActorValidForLayer

bool FLayers::IsActorValidForLayer( const TWeakObjectPtr< AActor >& Actor )
{
	if( !Actor.IsValid() || Actor->GetClass() == nullptr || Actor->GetWorld() == nullptr)
	{
		return false;
	}

	const bool bIsBuilderBrush			= FActorEditorUtils::IsABuilderBrush(Actor.Get());
	const bool bIsHidden				= ( Actor->GetClass()->GetDefaultObject<AActor>()->bHiddenEd == true );
	const bool bIsInEditorWorld			= ( Actor->GetWorld()->WorldType == EWorldType::Editor );
	const bool bIsValid					= !bIsHidden && !bIsBuilderBrush && bIsInEditorWorld;

	return bIsValid;
}
开发者ID:Foreven,项目名称:Unreal4-1,代码行数:14,代码来源:Layers.cpp


注:本文中的TWeakObjectPtr::GetWorld方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。