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C++ TWeakObjectPtr::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中TWeakObjectPtr::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TWeakObjectPtr::GetName方法的具体用法?C++ TWeakObjectPtr::GetName怎么用?C++ TWeakObjectPtr::GetName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TWeakObjectPtr的用法示例。


在下文中一共展示了TWeakObjectPtr::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnPackageCheckedOut

void UUnrealEdEngine::OnPackageCheckedOut(const FSourceControlOperationRef& SourceControlOp, ECommandResult::Type ResultType, TWeakObjectPtr<UPackage> Package)
{
	if (Package.IsValid())
	{
		// Get the source control state of the package
		ISourceControlProvider& SourceControlProvider = ISourceControlModule::Get().GetProvider();
		FSourceControlStatePtr SourceControlState = SourceControlProvider.GetState(Package.Get(), EStateCacheUsage::Use);

		FFormatNamedArguments Arguments;
		Arguments.Add(TEXT("Package"), FText::FromString(Package->GetName()));

		if (ResultType == ECommandResult::Succeeded)
		{
			if (SourceControlState.IsValid() && SourceControlState->IsCheckedOut())
	{
				FNotificationInfo Notification(FText::Format(NSLOCTEXT("SourceControl", "AutoCheckOutNotification", "Package '{Package}' automatically checked out."), Arguments));
				Notification.bFireAndForget = true;
				Notification.ExpireDuration = 4.0f;
				Notification.bUseThrobber = true;

				FSlateNotificationManager::Get().AddNotification(Notification);

				return;
			}
		}

		FNotificationInfo ErrorNotification(FText::Format(NSLOCTEXT("SourceControl", "AutoCheckOutFailedNotification", "Unable to automatically check out Package '{Package}'."), Arguments));
		ErrorNotification.bFireAndForget = true;
		ErrorNotification.ExpireDuration = 4.0f;
		ErrorNotification.bUseThrobber = true;

		FSlateNotificationManager::Get().AddNotification(ErrorNotification);

		// Automatic checkout failed - pop up the notification for manual checkout
		PackageToNotifyState.Add(Package, SourceControlState->CanCheckout() ? NS_PendingPrompt : NS_PendingWarning);
		bNeedToPromptForCheckout = true;
	}
}
开发者ID:johndpope,项目名称:UE4,代码行数:38,代码来源:UnrealEdEngine.cpp


注:本文中的TWeakObjectPtr::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。