本文整理汇总了C++中TWeakObjectPtr::HostGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TWeakObjectPtr::HostGame方法的具体用法?C++ TWeakObjectPtr::HostGame怎么用?C++ TWeakObjectPtr::HostGame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TWeakObjectPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TWeakObjectPtr::HostGame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HostGame
void UBBotsMainMenu::HostGame(const FString& GameType)
{
TWeakObjectPtr<UBBotsGameInstance> GameInstance = Cast<UBBotsGameInstance>(GetWorld()->GetGameInstance());
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2.f, FColor::Yellow, TEXT("HostGame_MENU"));
TWeakObjectPtr<ULocalPlayer> PlayerOwner;
// if (ensure(GameInstance.IsValid()) && PlayerOwner.Get() != NULL)
// {
FString const StartURL = "/Game/TopDown/Maps/TopDownExampleMap?listen";//FString::Printf(TEXT("/Game/Maps/%s?game=%s%s%s?%s=%d%s"), *GetMapName(), *GameType, GameInstance->GetIsOnline() ? TEXT("?listen") : TEXT(""), bIsLanMatch ? TEXT("?bIsLanMatch") : TEXT(""), *AShooterGameMode::GetBotsCountOptionName(), BotsCountOpt, bIsRecordingDemo ? TEXT("?DemoRec") : TEXT(""));
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2.f, FColor::Yellow, TEXT("HostGame_MENU"));
// Game instance will handle success, failure and dialogs
GameInstance->HostGame(PlayerOwner.Get(), GameType, StartURL);
/* }*/
}