当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ SkeletonAnimation::setTag方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::setTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::setTag方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::setTag怎么用?C++ SkeletonAnimation::setTag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkeletonAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了SkeletonAnimation::setTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: testChangeAnimation

void SpineTest::testChangeAnimation(Object *sender)
{
	log("testChangeAnimation");
	
	// Setting the Animation
	SkeletonAnimation *node = SkeletonAnimation::createWithFile("player.json", "player.atlas");
    node->setAnimation(0, "walk", true);
	node->setPosition(Point(200, 120));
	node->setTag(kTagSpinePlayer);
	addChild(node);
	mAnime = node;
	
	// Setting the buttons
	std::vector<Node *> nodeArray;
	ControlButton *button;
	
	button = GUIHelper::createButton("Walk", this, cccontrol_selector(SpineTest::changeAnime), Point(0, 0));
	button->setTag(kTagButtonWalk);
	nodeArray.push_back(button);
	
	button = GUIHelper::createButton("Jump", this, cccontrol_selector(SpineTest::changeAnime), Point(0, 0));
	button->setTag(kTagButtonJump);
	nodeArray.push_back(button);

	button = GUIHelper::createButton("Hurt", this, cccontrol_selector(SpineTest::changeAnime), Point(0, 0));
	button->setTag(kTagButtonHurt);
	nodeArray.push_back(button);

	button = GUIHelper::createButton("Idle", this, cccontrol_selector(SpineTest::changeAnime), Point(0, 0));
	button->setTag(kTagButtonIdle);
	nodeArray.push_back(button);

	GUIHelper::addNodesToParent(this, nodeArray, 0, 50, 480, 10);
	
	
	// hide the menu
	hideMenu();
}
开发者ID:tklee1975,项目名称:ccx3-game,代码行数:38,代码来源:SpineTest.cpp


注:本文中的SkeletonAnimation::setTag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。