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C++ SkeletonAnimation::Load方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::Load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::Load方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::Load怎么用?C++ SkeletonAnimation::Load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkeletonAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了SkeletonAnimation::Load方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReloadAssets

		void SkeletonAnimationManager::ReloadAssets()
		{
			Engine *eng = Engine::Get();

			const ResourcePool<SkeletonAnimation>::Iterator end = resPool->End();
			for(ResourcePool<SkeletonAnimation>::Iterator iter = resPool->Begin(); iter != end; ++iter) {
				SkeletonAnimation *skelAnim = iter.Ptr();
				Rid rid = skelAnim->rid;
				if(rid != RID_NONE) {
					skelAnim->~SkeletonAnimation();
					new(skelAnim) SkeletonAnimation();
					skelAnim->Load(rid);
				}
			}
		}
开发者ID:ericroy,项目名称:maki-engine,代码行数:15,代码来源:MakiSkeletonAnimationManager.cpp

示例2: ReloadAsset

		bool SkeletonAnimationManager::ReloadAsset(Rid rid)
		{
			Handle handle = resPool->Match(Resource::FindPredicate<SkeletonAnimation>(rid)) | managerId;
			if(handle == HANDLE_NONE) {
				return false;
			}
			SkeletonAnimation *skelAnim = resPool->Get(handle & HANDLE_VALUE_MASK);
			resPool->Free(handle & HANDLE_VALUE_MASK);

			if(rid != RID_NONE) {
				skelAnim->~SkeletonAnimation();
				new(skelAnim) SkeletonAnimation();
				return skelAnim->Load(rid);
			}
			return true;
		}
开发者ID:ericroy,项目名称:maki-engine,代码行数:16,代码来源:MakiSkeletonAnimationManager.cpp

示例3: Load

		Handle SkeletonAnimationManager::Load(Rid rid)
		{
			Handle handle = resPool->Match(Resource::FindPredicate<SkeletonAnimation>(rid)) | managerId;
			if(handle != HANDLE_NONE) {
				return handle;
			}

			handle = resPool->Alloc() | managerId;
			SkeletonAnimation *skelAnim = resPool->Get(handle & HANDLE_VALUE_MASK);
			new(skelAnim) SkeletonAnimation();
		
			if(!skelAnim->Load(rid)) {
				resPool->Free(handle & HANDLE_VALUE_MASK);
				return HANDLE_NONE;
			}
			return handle;
		}
开发者ID:ericroy,项目名称:maki-engine,代码行数:17,代码来源:MakiSkeletonAnimationManager.cpp


注:本文中的SkeletonAnimation::Load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。