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C++ SkeletonAnimation::addObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::addObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::addObject方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::addObject怎么用?C++ SkeletonAnimation::addObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkeletonAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了SkeletonAnimation::addObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: doGetSubChunk

	bool BinaryParser< SkeletonAnimation >::doParse( SkeletonAnimation & obj )
	{
		bool result = true;
		SkeletonAnimationNodeSPtr node;
		SkeletonAnimationObjectSPtr object;
		SkeletonAnimationBoneSPtr bone;
		SkeletonAnimationKeyFrameUPtr keyFrame;
		String name;
		BinaryChunk chunk;

		while ( result && doGetSubChunk( chunk ) )
		{
			switch ( chunk.getChunkType() )
			{
			case ChunkType::eSkeletonAnimationNode:
				node = std::make_shared< SkeletonAnimationNode >( obj );
				result = BinaryParser< SkeletonAnimationNode >{}.parse( *node, chunk );

				if ( result )
				{
					obj.addObject( node, nullptr );
				}

				break;

			case ChunkType::eSkeletonAnimationBone:
				bone = std::make_shared< SkeletonAnimationBone >( obj );
				result = BinaryParser< SkeletonAnimationBone >{}.parse( *bone, chunk );

				if ( result )
				{
					obj.addObject( bone, nullptr );
				}

				break;

			case ChunkType::eSkeletonAnimationKeyFrame:
				keyFrame = std::make_unique< SkeletonAnimationKeyFrame >( obj );
				result = BinaryParser< SkeletonAnimationKeyFrame >{}.parse( *keyFrame, chunk );

				if ( result )
				{
					obj.addKeyFrame( std::move( keyFrame ) );
				}

				break;
			}
		}

		return result;
	}
开发者ID:DragonJoker,项目名称:Castor3D,代码行数:51,代码来源:SkeletonAnimation.cpp


注:本文中的SkeletonAnimation::addObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。