本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::addKeyFrame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::addKeyFrame方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::addKeyFrame怎么用?C++ SkeletonAnimation::addKeyFrame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SkeletonAnimation
的用法示例。
在下文中一共展示了SkeletonAnimation::addKeyFrame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: doGetSubChunk
bool BinaryParser< SkeletonAnimation >::doParse( SkeletonAnimation & obj )
{
bool result = true;
SkeletonAnimationNodeSPtr node;
SkeletonAnimationObjectSPtr object;
SkeletonAnimationBoneSPtr bone;
SkeletonAnimationKeyFrameUPtr keyFrame;
String name;
BinaryChunk chunk;
while ( result && doGetSubChunk( chunk ) )
{
switch ( chunk.getChunkType() )
{
case ChunkType::eSkeletonAnimationNode:
node = std::make_shared< SkeletonAnimationNode >( obj );
result = BinaryParser< SkeletonAnimationNode >{}.parse( *node, chunk );
if ( result )
{
obj.addObject( node, nullptr );
}
break;
case ChunkType::eSkeletonAnimationBone:
bone = std::make_shared< SkeletonAnimationBone >( obj );
result = BinaryParser< SkeletonAnimationBone >{}.parse( *bone, chunk );
if ( result )
{
obj.addObject( bone, nullptr );
}
break;
case ChunkType::eSkeletonAnimationKeyFrame:
keyFrame = std::make_unique< SkeletonAnimationKeyFrame >( obj );
result = BinaryParser< SkeletonAnimationKeyFrame >{}.parse( *keyFrame, chunk );
if ( result )
{
obj.addKeyFrame( std::move( keyFrame ) );
}
break;
}
}
return result;
}