本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::setRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::setRotation方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::setRotation怎么用?C++ SkeletonAnimation::setRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SkeletonAnimation
的用法示例。
在下文中一共展示了SkeletonAnimation::setRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initSpineTrap
void TrapObject::initSpineTrap()
{
SpineData* tData = SpineManage->getSpineData(ToString(mData->getTrapModel()));
if (!tData)
{
tData = SpineManage->getSpineData("10000");
CCLOG("[ *ERROR ] TrapObject::init Spine Model=%d IS NULL",mData->getTrapModel());
}
SkeletonAnimation* Animation = SkeletonAnimation::createWithData(tData->first);
CCAssert(Animation,"TrapObject::init Spine NULL");
Animation->setAnimation(0,"standby",true);
Animation->setRotation(mData->getRotation());
mTrapNode = Animation;
this->addChild(mTrapNode);
}