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C++ SkeletonAnimation::setRotation方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::setRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::setRotation方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::setRotation怎么用?C++ SkeletonAnimation::setRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkeletonAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了SkeletonAnimation::setRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initSpineTrap

	void TrapObject::initSpineTrap()
	{
		SpineData* tData = SpineManage->getSpineData(ToString(mData->getTrapModel()));
		if (!tData)
		{
			tData = SpineManage->getSpineData("10000");
			CCLOG("[ *ERROR ]  TrapObject::init Spine Model=%d IS NULL",mData->getTrapModel()); 
		}
		SkeletonAnimation*  Animation = SkeletonAnimation::createWithData(tData->first);
		CCAssert(Animation,"TrapObject::init Spine NULL");
		Animation->setAnimation(0,"standby",true);
		Animation->setRotation(mData->getRotation());
		mTrapNode = Animation;
		this->addChild(mTrapNode);
	}
开发者ID:54993306,项目名称:Classes,代码行数:15,代码来源:TrapObject.cpp


注:本文中的SkeletonAnimation::setRotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。