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C++ SkeletonAnimation::autorelease方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::autorelease方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::autorelease怎么用?C++ SkeletonAnimation::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkeletonAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了SkeletonAnimation::autorelease方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createWithData

SkeletonAnimation* SkeletonAnimation::createWithData (spSkeletonData* skeletonData, bool ownsSkeletonData) {
	skeletonData->refCount++;
	skeletonData->ifRefed = 1;
	SkeletonAnimation* node = new SkeletonAnimation(skeletonData, ownsSkeletonData);
	node->autorelease();
	return node;
}
开发者ID:enhhh,项目名称:cocos-tool-with-qt-demo,代码行数:7,代码来源:SkeletonAnimation.cpp

示例2: createWithJsonFile

SkeletonAnimation* SkeletonAnimation::createWithJsonFile (const std::string& skeletonJsonFile, const std::string& atlasFile, float scale) {
	SkeletonAnimation* node = new SkeletonAnimation();
	spAtlas* atlas = spAtlas_createFromFile(atlasFile.c_str(), 0);
	node->initWithJsonFile(skeletonJsonFile, atlas, scale);
	node->autorelease();
	return node;
}
开发者ID:bonlai,项目名称:3kaigame,代码行数:7,代码来源:SkeletonAnimation.cpp

示例3: createWithFile

SkeletonAnimation* SkeletonAnimation::createWithFile (const std::string& skeletonDataFile, const std::string& atlasFile, float scale) {
	SkeletonAnimation* node = new SkeletonAnimation(skeletonDataFile, atlasFile, scale);
	node->autorelease();
	return node;
}
开发者ID:TheWindShan,项目名称:HYFish,代码行数:5,代码来源:SkeletonAnimation.cpp

示例4: createWithData

SkeletonAnimation* SkeletonAnimation::createWithData (spSkeletonData* skeletonData) {
	SkeletonAnimation* node = new SkeletonAnimation(skeletonData);
	node->autorelease();
	return node;
}
开发者ID:TheWindShan,项目名称:HYFish,代码行数:5,代码来源:SkeletonAnimation.cpp

示例5: createWithFile

SkeletonAnimation* SkeletonAnimation::createWithFile (const char* skeletonDataFile, spAtlas* atlas, float scale) {
	SkeletonAnimation* node = new SkeletonAnimation(skeletonDataFile, atlas, scale);
	node->autorelease();
	return node;
}
开发者ID:6520874,项目名称:pipiGame,代码行数:5,代码来源:CCSkeletonAnimation.cpp

示例6: createWithBinaryFile

SkeletonAnimation* SkeletonAnimation::createWithBinaryFile (const std::string& skeletonBinaryFile, spAtlas* atlas, float scale) {
	SkeletonAnimation* node = new SkeletonAnimation();
	node->initWithBinaryFile(skeletonBinaryFile, atlas, scale);
	node->autorelease();
	return node;
}
开发者ID:bonlai,项目名称:3kaigame,代码行数:6,代码来源:SkeletonAnimation.cpp


注:本文中的SkeletonAnimation::autorelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。