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C++ SkeletonAnimation::getAnimationLength方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::getAnimationLength方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::getAnimationLength方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::getAnimationLength怎么用?C++ SkeletonAnimation::getAnimationLength使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkeletonAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了SkeletonAnimation::getAnimationLength方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setAnimation

void SkeletonAnimationKeysChart::setAnimation( SkeletonAnimation& animation )
{
   // clear the charts
   for ( ChartsMap::iterator it = m_charts.begin(); it != m_charts.end(); ++it )
   {
      delete it->second;
   }
   m_charts.clear();

   // set the new animation
   m_animation = &animation;

   // set the time range
   float animLength = animation.getAnimationLength();
   float maxVal = 100.0f * ANIMATION_VALUE_SCALE; // we can edit an animation up to 100 meters - should be more than enough
   setSceneRect( 0, -maxVal, animLength * ANIMATION_TIME_SCALE, 2.0f * maxVal );
}
开发者ID:chenwenbin928,项目名称:tamy,代码行数:17,代码来源:SkeletonAnimationKeysChart.cpp


注:本文中的SkeletonAnimation::getAnimationLength方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。