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C++ SkeletonAnimation::onDrawSkeleton方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::onDrawSkeleton方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::onDrawSkeleton方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::onDrawSkeleton怎么用?C++ SkeletonAnimation::onDrawSkeleton使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkeletonAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了SkeletonAnimation::onDrawSkeleton方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onDrawSkeletonBatch

// draw all children to batch. Recursive iteration not support yet.
void SpineBatchNode::onDrawSkeletonBatch(const Mat4 &transform, uint32_t transformFlags) {
    getGLProgramState()->apply(transform);
    
    if (Configuration::getInstance()->supportsShareableVAO())
    {
        _batch->setupVBOAndVAO();
    }
    
    for (auto child : _children) {
        SkeletonAnimation *skeletonNode = static_cast<SkeletonAnimation*>(child);
        if (skeletonNode) {
            skeletonNode->onDrawSkeleton(_batch);
        }
    }
    _batch->flush();
}
开发者ID:halx99,项目名称:SpineBatchNode,代码行数:17,代码来源:SpineBatchNode.cpp


注:本文中的SkeletonAnimation::onDrawSkeleton方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。