本文整理汇总了C++中SkeletonAnimation::onDrawSkeleton方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonAnimation::onDrawSkeleton方法的具体用法?C++ SkeletonAnimation::onDrawSkeleton怎么用?C++ SkeletonAnimation::onDrawSkeleton使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SkeletonAnimation
的用法示例。
在下文中一共展示了SkeletonAnimation::onDrawSkeleton方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onDrawSkeletonBatch
// draw all children to batch. Recursive iteration not support yet.
void SpineBatchNode::onDrawSkeletonBatch(const Mat4 &transform, uint32_t transformFlags) {
getGLProgramState()->apply(transform);
if (Configuration::getInstance()->supportsShareableVAO())
{
_batch->setupVBOAndVAO();
}
for (auto child : _children) {
SkeletonAnimation *skeletonNode = static_cast<SkeletonAnimation*>(child);
if (skeletonNode) {
skeletonNode->onDrawSkeleton(_batch);
}
}
_batch->flush();
}