本文整理汇总了C++中Planet::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Planet::Update方法的具体用法?C++ Planet::Update怎么用?C++ Planet::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Planet
的用法示例。
在下文中一共展示了Planet::Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main()
{
srand(64);
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(600, 600, 32), "Space Bitch!");
window.setFramerateLimit(30);
Planet planet;
sf::Clock clock;
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
int nFrames = 0;
float tPeriod = 0;
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
if (event.key.code == sf::Keyboard::Escape)
window.close();
else
planet.OnKeyPressed(event.key.code);
}
float tDelta = clock.restart().asSeconds();
tPeriod += tDelta;
++nFrames;
if (tPeriod >= 1)
{
std::cout << int(nFrames / tPeriod) << " fps" << std::endl;
nFrames = 0;
tPeriod = 0;
}
//sprite.Update(tDelta.asSeconds());
planet.Update(tDelta);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
auto sz = window.getSize();
glViewport(0, 0, sz.x, sz.y);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30, sz.x/(float)sz.y, 1, 1000 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, -450, -500);
glRotatef(30, 1, 0, 0);
planet.Draw(window);
window.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}