本文整理汇总了C++中Planet::SetSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Planet::SetSystem方法的具体用法?C++ Planet::SetSystem怎么用?C++ Planet::SetSystem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Planet
的用法示例。
在下文中一共展示了Planet::SetSystem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadObject
void System::LoadObject(const DataNode &node, Set<Planet> &planets, int parent)
{
int index = objects.size();
objects.push_back(StellarObject());
StellarObject &object = objects.back();
object.parent = parent;
bool isAdded = (node.Token(0) == "add");
if(node.Size() >= 2 + isAdded)
{
Planet *planet = planets.Get(node.Token(1 + isAdded));
object.planet = planet;
planet->SetSystem(this);
}
for(const DataNode &child : node)
{
if(child.Token(0) == "sprite" && child.Size() >= 2)
{
object.LoadSprite(child);
object.isStar = !child.Token(1).compare(0, 5, "star/");
if(!object.isStar)
{
object.isStation = !child.Token(1).compare(0, 14, "planet/station");
object.isMoon = (!object.isStation && parent >= 0 && !objects[parent].IsStar());
}
}
else if(child.Token(0) == "distance" && child.Size() >= 2)
object.distance = child.Value(1);
else if(child.Token(0) == "period" && child.Size() >= 2)
object.speed = 360. / child.Value(1);
else if(child.Token(0) == "offset" && child.Size() >= 2)
object.offset = child.Value(1);
else if(child.Token(0) == "object")
LoadObject(child, planets, index);
else
child.PrintTrace("Skipping unrecognized attribute:");
}
}