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C++ Planet::SetOwner方法代码示例

本文整理汇总了C++中Planet::SetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Planet::SetOwner方法的具体用法?C++ Planet::SetOwner怎么用?C++ Planet::SetOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Planet的用法示例。


在下文中一共展示了Planet::SetOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: beginElement

Unit* Planet::beginElement( QVector x,
                            QVector y,
                            float vely,
                            const Vector &rotvel,
                            float pos,
                            float gravity,
                            float radius,
                            const string &filename,
                            const string &technique,
                            const string &unitname,
                            BLENDFUNC blendSrc,
                            BLENDFUNC blendDst,
                            const vector< string > &dest,
                            int level,
                            const GFXMaterial &ourmat,
                            const vector< GFXLightLocal > &ligh,
                            bool isunit,
                            int faction,
                            string fullname,
                            bool inside_out )
{
    //this function is OBSOLETE
    Unit *un = NULL;
    if (level > 2) {
        un_iter satiterator = satellites.createIterator();
        assert( *satiterator );
        if ( (*satiterator)->isUnit() == PLANETPTR ) {
            un = ( (Planet*) (*satiterator) )->beginElement( x, y, vely, rotvel, pos,
                                                             gravity, radius,
                                                             filename, technique, unitname,
                                                             blendSrc, blendDst,
                                                             dest,
                                                             level-1,
                                                             ourmat, ligh,
                                                             isunit,
                                                             faction, fullname,
                                                             inside_out );
        } else {
            VSFileSystem::vs_fprintf( stderr, "Planets are unable to orbit around units" );
        }
    } else {
        if (isunit == true) {
            Unit *sat_unit  = NULL;
            Flightgroup *fg = getStaticBaseFlightgroup( faction );
            satellites.prepend( sat_unit = UnitFactory::createUnit( filename.c_str(), false, faction, "", fg, fg->nr_ships-1 ) );
            sat_unit->setFullname( fullname );
            un = sat_unit;
            un_iter satiterator( satellites.createIterator() );
            (*satiterator)->SetAI( new PlanetaryOrbit( *satiterator, vely, pos, x, y, QVector( 0, 0, 0 ), this ) );
            (*satiterator)->SetOwner( this );
        } else {
            Planet *p;
            if (dest.size() != 0)
                radius = ScaleJumpRadius( radius );
            satellites.prepend( p = UnitFactory::createPlanet( x, y, vely, rotvel, pos, gravity, radius, 
                                                               filename, technique, unitname, 
                                                               blendSrc, blendDst, dest,
                                                               QVector( 0, 0, 0 ), this, ourmat, ligh, faction, fullname, inside_out ) );
            un = p;
            p->SetOwner( this );
        }
    }
    return un;
}
开发者ID:vegastrike,项目名称:Vega-Strike-Engine-Source,代码行数:64,代码来源:planet_generic.cpp


注:本文中的Planet::SetOwner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。