本文整理汇总了C++中Planet::CreateMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Planet::CreateMesh方法的具体用法?C++ Planet::CreateMesh怎么用?C++ Planet::CreateMesh使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Planet
的用法示例。
在下文中一共展示了Planet::CreateMesh方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Init
void TestGame::Init() {
Entity *camera = new Entity( Vector3f( 0, 5, 15 ) );
camera->AddComponent( new FreeLookFreeMoveComponent() );
SetCamera( camera );
Planet *planet = new Planet( 12310, 4, 10.0f, 30 );
Entity *entity = new Entity();
RenderComponent* render = new RenderComponent( planet->CreateMesh() );
render->SetShaderType( ShaderType::SHADER_COLORIZED );
entity->AddComponent( render );
entity->AddComponent( new PlanetColorComponent( planet ) );
AddToScene( entity );
// Entity* cube = new Entity();
// cube->AddComponent( new RenderComponent( "cube.obj", "test.png" ) );
// AddToScene( cube );
}