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C++ Physics::simulate方法代码示例

本文整理汇总了C++中Physics::simulate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Physics::simulate方法的具体用法?C++ Physics::simulate怎么用?C++ Physics::simulate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Physics的用法示例。


在下文中一共展示了Physics::simulate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void update() 
{
    //total time
    float dt = getDT();// if you have anything moving, use dt.

    //update board
    boardMesh.model=glm::rotate(glm::mat4(1.0f),float(DELTA_X_CHANGE*180/3.1415), glm::vec3(0,0,1));
    boardMesh.model=glm::rotate(boardMesh.model,float(DELTA_Y_CHANGE*180/3.1415), glm::vec3(1,0,0));


    //update sphere
    //check for collisions
    if(sphereMesh.holeTopFlag)
    {
        sphereMesh.checkBound(mazeHoles); //holes
    }
    else //if the ball is on a hole
    ballSetStart();

    if(paused == false) 
    {
        //update sphere based on collisions
        sphereMesh.updateBounds(dt); //update forces

        myPhysics.simulate(sphereMesh);
        btTransform trans;
        myPhysics.simulationBall->getMotionState()->getWorldTransform(trans);

        //update the x,y, and z
        sphereMesh.offset.x = trans.getOrigin().getX();
        sphereMesh.offset.y = trans.getOrigin().getY();
        sphereMesh.offset.z = trans.getOrigin().getZ();

        sphereMesh.model=glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(sphereMesh.offset.x, sphereMesh.offset.y, sphereMesh.offset.z));
        sphereMesh.model=glm::rotate(sphereMesh.model,float(DELTA_X_CHANGE*180*dt/3.1415), glm::vec3(0,0,1));
        sphereMesh.model=glm::rotate(sphereMesh.model,float(DELTA_Y_CHANGE*180*dt/3.1415), glm::vec3(1,0,0));
     }

    glutPostRedisplay();//call the display callback
}    
开发者ID:WendyHanzer,项目名称:4y,代码行数:40,代码来源:main.cpp


注:本文中的Physics::simulate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。