当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Physics::pushForce方法代码示例

本文整理汇总了C++中Physics::pushForce方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Physics::pushForce方法的具体用法?C++ Physics::pushForce怎么用?C++ Physics::pushForce使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Physics的用法示例。


在下文中一共展示了Physics::pushForce方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

	void update(long double dt){
		_fireTimer -= (float)dt;

		if (_fireTimer < 0.f)
			_fireTimer = 0.f;

		int mouseRX, mouseRY;

		SDL_GetRelativeMouseState(&mouseRX, &mouseRY);

		// Rotate camera FPS style
		_physics->rotationForce(Vector3f((float)(mouseRY * _sensitivity * dt), (float)(mouseRX * _sensitivity * dt), 0.f));

		const Uint8* keyDown = SDL_GetKeyboardState(0);

		// W = forward
		if (keyDown[SDL_SCANCODE_W])
			_physics->pushForce((float)(_pushSpeed * dt));

		if (keyDown[SDL_SCANCODE_S])
			_physics->pushForce((float)((-_pushSpeed / 100) * dt));

		// Left Mouse = Fire bullet
		if (SDL_GetMouseState(0, 0) & SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT) && !_fired && !_fireTimer){
			Entity* bullet = EntityManager::createEntity<Bullet>("bullet", ID());
			bullet->invoke(&Component::load);
			_fireTimer = 0.5f;
			_fired = true;
		}
		else if (!SDL_GetMouseState(0, 0) & SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT) && _fired){
			_fired = false;
		}		
	}
开发者ID:ElliottSlingsby,项目名称:Component-Engine,代码行数:33,代码来源:Input.hpp


注:本文中的Physics::pushForce方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。