本文整理汇总了C++中Physics::objCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Physics::objCollision方法的具体用法?C++ Physics::objCollision怎么用?C++ Physics::objCollision使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Physics
的用法示例。
在下文中一共展示了Physics::objCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: run
//.........这里部分代码省略.........
{
handleMovement(grenade, *my_user);
}
handleMenu(time);
}
//// HANTERING AV SPELHÄNDELSER ////
if (!in_menu)
{
if (my_turn)
{
if (seconds < 2)
{
g.printFont(g.getW() / 2 - 50,
g.getH()/2, 100, 20, 20, "YOUR TURN");
}
// VAPENHANTERING
handleTrigger(grenade, *my_user);
// Måla sikte
g.printFont(my_user->getX() + 50 +
(grenade.crossHair(SHEEP).first),
my_user->getY() + 15 -
(grenade.crossHair(SHEEP).second),
25, 25, 20, "+");
// KOLLISIONSHANTERING
// FÖr vapen
if(grenade.isThrown())
{
for (int i = 0; i < 2; ++i)
{
if (physics.objCollision(grenade, *enemies[i])) //
{
explosion.locate(grenade);
grenade.impact(true);
grenade.reset();
grenade.getsThrown(false, *my_user);
enemies[i]->decreaseHealth(34);
enemies[i]->setDir(RIGHT);
enemies[i]->move();
++explosions;
break;
}
}
if (physics.objCollision(grenade, *my_partner))
{
explosion.locate(grenade);
grenade.impact(true);
grenade.reset();
grenade.getsThrown(false, *my_user);
my_partner->decreaseHealth(34);
my_partner->setDir(RIGHT);
my_partner->move();
++explosions;
}
else if (physics.mapCollision(grenade, farm))
{
// Orsaka ny skada
Static_Sprite* d = new Static_Sprite(0,0);
d->setGfx(damage_gfx);
d->loadGfx();
d->locate(grenade);
damage.push_back(d);