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C++ Physics::addPhysicsObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中Physics::addPhysicsObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Physics::addPhysicsObject方法的具体用法?C++ Physics::addPhysicsObject怎么用?C++ Physics::addPhysicsObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Physics的用法示例。


在下文中一共展示了Physics::addPhysicsObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setEnvironment

void LinkedPhysicsEntity::setEnvironment(Environment* env) {
	Entity::setEnvironment(env);
	if (!addedToSimulation) {
		initializeJoints();
		Physics* physicsModule = (Physics*)SystemCore::getModuleByName("Physics");
		assert(physicsModule);
		physicsModule->addPhysicsObject(this);
		addedToSimulation = true;
	} // if
} // setEnvironment
开发者ID:flair2005,项目名称:inVRs,代码行数:10,代码来源:LinkedPhysicsEntity.cpp

示例2: setEnvironment

void ArticulatedPhysicsEntity::setEnvironment(Environment* env)
{
	Entity::setEnvironment(env);
	if (articulatedBody && !addedToSimulation)
	{
		Physics* physicsModule = (Physics*)SystemCore::getModuleByName("Physics");
		assert(physicsModule);
		physicsModule->addPhysicsObject(this);
		addedToSimulation = true;
	} // if
} // setEnvironment
开发者ID:flair2005,项目名称:inVRs,代码行数:11,代码来源:ArticulatedPhysicsEntity.cpp


注:本文中的Physics::addPhysicsObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。