本文整理汇总了C++中Physics::addPhysicsObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Physics::addPhysicsObject方法的具体用法?C++ Physics::addPhysicsObject怎么用?C++ Physics::addPhysicsObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Physics
的用法示例。
在下文中一共展示了Physics::addPhysicsObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setEnvironment
void LinkedPhysicsEntity::setEnvironment(Environment* env) {
Entity::setEnvironment(env);
if (!addedToSimulation) {
initializeJoints();
Physics* physicsModule = (Physics*)SystemCore::getModuleByName("Physics");
assert(physicsModule);
physicsModule->addPhysicsObject(this);
addedToSimulation = true;
} // if
} // setEnvironment
示例2: setEnvironment
void ArticulatedPhysicsEntity::setEnvironment(Environment* env)
{
Entity::setEnvironment(env);
if (articulatedBody && !addedToSimulation)
{
Physics* physicsModule = (Physics*)SystemCore::getModuleByName("Physics");
assert(physicsModule);
physicsModule->addPhysicsObject(this);
addedToSimulation = true;
} // if
} // setEnvironment