本文整理汇总了C++中Physics::setNoClip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Physics::setNoClip方法的具体用法?C++ Physics::setNoClip怎么用?C++ Physics::setNoClip使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Physics
的用法示例。
在下文中一共展示了Physics::setNoClip方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Entity
Shot::Shot(int shooterID, int ID) : Entity(ID)
{
name = "shot";
m_shooterID = shooterID;
Physics * phys = new Physics();
phys->setNoClip(true);
phys->setNotifyCollisions(true);
addComponent(phys);
const sf::Image & shotImg = resources::getImage("shot");
RenderImage * r = new RenderImage(RP_EFFECTS, shotImg);
r->setBlendMode(sf::Blend::Add);
r->setColor(sf::Color(255, 255, 32));
setBoundingBox(new AxisAlignedBB(-0.01, -0.01, 0.01, 0.01));
setRenderer(r);
scale = 0.5;
}