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C++ Physics::GetAttribute方法代码示例

本文整理汇总了C++中Physics::GetAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Physics::GetAttribute方法的具体用法?C++ Physics::GetAttribute怎么用?C++ Physics::GetAttribute使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Physics的用法示例。


在下文中一共展示了Physics::GetAttribute方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnUpdate

	void Physics::OnUpdate(IBehavior* invokingBehavior, IMessage* message)
	{
		Physics* pPhysics = (Physics*)invokingBehavior;

		const Aabb& objLocalAabb = pPhysics->gameObject->GetLocalAabb();
		for(unsigned int i = 0; i < 3; ++i)
		{
			if( pPhysics->localAabb.min.v[i] != objLocalAabb.min.v[i] ||
				pPhysics->localAabb.max.v[i] != objLocalAabb.max.v[i] )
			{
				pPhysics->Initialize();
				return;
			}
		}

		if( pPhysics->physicsFlags & GRAVITY )
		{
			Attribute<bool>* groundedAttrib = (Attribute<bool>*)pPhysics->GetAttribute(
				PhysicsAttributes::GROUNDED_ATTRIB);

			if( groundedAttrib->value == false )
				pPhysics->ApplyGravity();
		}

		Float3 com(0.0f, 0.0f, 0.0f);
		for(unsigned int i = 0; i < pPhysics->m_X.size(); ++i)
			com += pPhysics->m_X[i];
		
		com *= (1.0f / pPhysics->m_X.size());

		pPhysics->ApplyVerlet();
		pPhysics->ApplyConstraints();

		Float3 newcom(0.0f, 0.0f, 0.0f);
		for(unsigned int i = 0; i < pPhysics->m_X.size(); ++i)
			newcom += pPhysics->m_X[i];
		
		newcom *= (1.0f / pPhysics->m_X.size());

		Float3 delta = newcom - com;

		if( delta.magnitude() > 0.25f )
		{
			delta.normalize();
			delta *= 0.25f;
		}

		pPhysics->gameObject->TranslateGlobal( delta );
	}
开发者ID:Burnsidious,项目名称:FSGDEngine,代码行数:49,代码来源:Physics.cpp


注:本文中的Physics::GetAttribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。