本文整理汇总了C++中Physics::rotationForce方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Physics::rotationForce方法的具体用法?C++ Physics::rotationForce怎么用?C++ Physics::rotationForce使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Physics
的用法示例。
在下文中一共展示了Physics::rotationForce方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void update(long double dt){
_fireTimer -= (float)dt;
if (_fireTimer < 0.f)
_fireTimer = 0.f;
int mouseRX, mouseRY;
SDL_GetRelativeMouseState(&mouseRX, &mouseRY);
// Rotate camera FPS style
_physics->rotationForce(Vector3f((float)(mouseRY * _sensitivity * dt), (float)(mouseRX * _sensitivity * dt), 0.f));
const Uint8* keyDown = SDL_GetKeyboardState(0);
// W = forward
if (keyDown[SDL_SCANCODE_W])
_physics->pushForce((float)(_pushSpeed * dt));
if (keyDown[SDL_SCANCODE_S])
_physics->pushForce((float)((-_pushSpeed / 100) * dt));
// Left Mouse = Fire bullet
if (SDL_GetMouseState(0, 0) & SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT) && !_fired && !_fireTimer){
Entity* bullet = EntityManager::createEntity<Bullet>("bullet", ID());
bullet->invoke(&Component::load);
_fireTimer = 0.5f;
_fired = true;
}
else if (!SDL_GetMouseState(0, 0) & SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT) && _fired){
_fired = false;
}
}