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C++ Pet::HasFlag方法代码示例

本文整理汇总了C++中Pet::HasFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pet::HasFlag方法的具体用法?C++ Pet::HasFlag怎么用?C++ Pet::HasFlag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pet的用法示例。


在下文中一共展示了Pet::HasFlag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandlePetRename

void WorldSession::HandlePetRename(WorldPacket& recv_data)
{
    DETAIL_LOG("HandlePetRename. CMSG_PET_RENAME");

    ObjectGuid petGuid;
    std::string name;

    recv_data >> petGuid;
    recv_data >> name;

    Pet* pet = _player->GetMap()->GetPet(petGuid);
    // check it!
    if (!pet || pet->getPetType() != HUNTER_PET ||
            !pet->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PET_RENAME) ||
            pet->GetOwnerGuid() != _player->GetObjectGuid() || !pet->GetCharmInfo())
        return;

    PetNameInvalidReason res = ObjectMgr::CheckPetName(name);
    if (res != PET_NAME_SUCCESS)
    {
        SendPetNameInvalid(res, name);
        return;
    }

    if (sObjectMgr.IsReservedName(name))
    {
        SendPetNameInvalid(PET_NAME_RESERVED, name);
        return;
    }

    pet->SetName(name);

    if (_player->GetGroup())
        _player->SetGroupUpdateFlag(GROUP_UPDATE_FLAG_PET_NAME);

    pet->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PET_RENAME);

    CharacterDatabase.BeginTransaction();
    CharacterDatabase.escape_string(name);
    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE character_pet SET name = '%s', renamed = '1' WHERE owner = '%u' AND id = '%u'", name.c_str(), _player->GetGUIDLow(), pet->GetCharmInfo()->GetPetNumber());
    CharacterDatabase.CommitTransaction();

    pet->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_PET_NAME_TIMESTAMP, uint32(time(nullptr)));
}
开发者ID:Phatcat,项目名称:mangos-classic,代码行数:44,代码来源:PetHandler.cpp


注:本文中的Pet::HasFlag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。