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C++ Pet::AttackStop方法代码示例

本文整理汇总了C++中Pet::AttackStop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pet::AttackStop方法的具体用法?C++ Pet::AttackStop怎么用?C++ Pet::AttackStop使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pet的用法示例。


在下文中一共展示了Pet::AttackStop方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandlePetAction


//.........这里部分代码省略.........
                        petUnit->Attack(targetUnit, true);
                }
                break;
            }
            case COMMAND_ABANDON:
                _player->Uncharm();
                break;
            default:
                sLog.outError("PetHandler: Not allowed action %i and spellid %i. Pet %s owner is %s", uint32(flag), spellid, petUnit->GetGuidStr().c_str(), _player->GetGuidStr().c_str());
                break;
        }
        return;
    }
    
    // only real pet should go there
    if (!pet)
    {
        sLog.outError("PetHandler: A not pet trying to do unknown Action %i and spellid %i. Pet %s owner is %s", uint32(flag), spellid, petUnit->GetGuidStr().c_str(), _player->GetGuidStr().c_str());
        return;
    }

    switch (flag)
    {
        case ACT_COMMAND:                                   // 0x07
            switch (spellid)
            {
                case COMMAND_STAY:                          // flat=1792  // STAY
                {
                    if (!petUnit->hasUnitState(UNIT_STAT_CONTROLLED))
                    {
                        petUnit->StopMoving();
                        petUnit->GetMotionMaster()->Clear();
                    }
                    petUnit->AttackStop(true, true);
                    pet->SetIsRetreating();
                    pet->SetStayPosition(true);
                    pet->SetSpellOpener();
                    charmInfo->SetCommandState(COMMAND_STAY);
                    break;
                }
                case COMMAND_FOLLOW:                        // spellid=1792  // FOLLOW
                {
                    if (!petUnit->hasUnitState(UNIT_STAT_CONTROLLED))
                    {
                        petUnit->StopMoving();
                        petUnit->GetMotionMaster()->Clear();
                        pet->SetIsRetreating(true);
                    }
                    petUnit->AttackStop(true, true);
                    pet->SetStayPosition();
                    pet->SetSpellOpener();
                    charmInfo->SetCommandState(COMMAND_FOLLOW);
                    break;
                }
                case COMMAND_ATTACK:                        // spellid=1792  // ATTACK
                {
                    pet->SetIsRetreating();
                    pet->SetSpellOpener();

                    Unit* targetUnit = targetGuid ? _player->GetMap()->GetUnit(targetGuid) : nullptr;

                    if (targetUnit && targetUnit != petUnit && targetUnit->isTargetableForAttack() && targetUnit->isInAccessablePlaceFor((Creature*)petUnit))
                    {
                        _player->SetInCombatState(true, targetUnit);

                        // This is true if pet has no target or has target but targets differs.
开发者ID:HerrTrigger,项目名称:mangos-wotlk,代码行数:67,代码来源:PetHandler.cpp


注:本文中的Pet::AttackStop方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。