本文整理汇总了C++中Movement::onAddEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Movement::onAddEntity方法的具体用法?C++ Movement::onAddEntity怎么用?C++ Movement::onAddEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Movement
的用法示例。
在下文中一共展示了Movement::onAddEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: w
TEST(Movement, onAddEntity) {
Vector2d g = { 0.0, 0.0 };
Entity* e = new Entity();
World w(g);
Moveable m;
Rectangular r(10.0, 20.0);
Shaped s(r);
Universal u(w);
e->addComponent(&m);
e->addComponent(&r);
e->addComponent(&s);
e->addComponent(&u);
Movement sys;
sys.onAddEntity(*e);
auto actualBody = m.getBody();
auto actualFixture = m.getBody();
EXPECT_NE(actualBody, nullptr);
EXPECT_NE(actualFixture, nullptr);
delete e;
}