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C++ Movement::onAddEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中Movement::onAddEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Movement::onAddEntity方法的具体用法?C++ Movement::onAddEntity怎么用?C++ Movement::onAddEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Movement的用法示例。


在下文中一共展示了Movement::onAddEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: w

TEST(Movement, onAddEntity) {
  Vector2d g = { 0.0, 0.0 };
  Entity* e = new Entity();
  World w(g);

  Moveable m;
  Rectangular r(10.0, 20.0);
  Shaped s(r);
  Universal u(w);

  e->addComponent(&m);
  e->addComponent(&r);
  e->addComponent(&s);
  e->addComponent(&u);

  Movement sys;

  sys.onAddEntity(*e);

  auto actualBody = m.getBody();
  auto actualFixture = m.getBody();

  EXPECT_NE(actualBody, nullptr);
  EXPECT_NE(actualFixture, nullptr);

  delete e;
}
开发者ID:msecret,项目名称:space-gun,代码行数:27,代码来源:movement_test.cpp


注:本文中的Movement::onAddEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。