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C++ MeshObject::startAnimation方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshObject::startAnimation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshObject::startAnimation方法的具体用法?C++ MeshObject::startAnimation怎么用?C++ MeshObject::startAnimation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshObject的用法示例。


在下文中一共展示了MeshObject::startAnimation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: execute

    bool PlayAnimationJob::execute(Ogre::Real time)
    {
        if (mActor && !mAnimationRunning)
        {
            MeshObject* mo = dynamic_cast<MeshObject*>(mActor->getControlledObject());

            if (mReplaceAllAnims)
            {
                mo->stopAllAnimationsExcept(mAnimName);
            }                
            
            if (mo->hasAnimation(mAnimName))
            {
                if (mDuration > 0)
                {
                    mAnimation = mo->startAnimation(mAnimName, 1.0f, 0);
                    mTimeToGo = mDuration;
                    mAnimationRunning = true;
                }
                else
                {
                    mAnimation = mo->startAnimation(mAnimName, 1.0f, mLoops);
                    mTimeToGo = mAnimation->getLength() * (float)mLoops;
                    mAnimationRunning = true;
                }
            }
            else 
            {
                mAnimation = NULL;
                mTimeToGo = 0;
            }
        }

        mTimeToGo -= time;

        if (mTimeToGo <= 0.0f)
        {
            if (mAnimationRunning && mAnimation) 
            {
                mAnimationRunning = false;
                    
                mAnimation->pause();
                
                if (!mHoldOnEnd) 
                {
                    if( mActor )
                    {
                        MeshObject* mo = dynamic_cast<MeshObject*>(mActor->getControlledObject());
                        mo->stopAnimation(mAnimName);
                    }
                    else
                    {
                        //! TODO: what to do here?
                    }
                }

                mAnimation = NULL;
            }
            return true;
        }

        return false;
    }
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:dsa-hl-svn,代码行数:63,代码来源:PlayAnimationJob.cpp


注:本文中的MeshObject::startAnimation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。