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C++ MeshObject::SetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshObject::SetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshObject::SetPosition方法的具体用法?C++ MeshObject::SetPosition怎么用?C++ MeshObject::SetPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshObject的用法示例。


在下文中一共展示了MeshObject::SetPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddBox

// 添加一个盒子
void GameGrid::AddBox(const Point3& pos)
{
	// 格子被占据,不添加
	if (!m_World[pos.x][pos.y][pos.z].obj)
	{
		Vector3f p((float)pos.x - 0.5f - WORLD_SIZE / 2 + 1, (float)pos.y + 0.5f, (float)pos.z - 0.5f - WORLD_SIZE / 2 + 1);

		WorldGrid* grid = &m_World[pos.x][pos.y][pos.z];
		//grid->pos = pos;
		MeshObject* obj = FACTORY_CREATE(m_Scene, MeshObject);
		obj->SetMesh(m_MeshBox);
		obj->SetPosition(p);
		obj->SetMaterial(m_BoxMaterial, 0);

		//obj->CreateLightableObject();

		grid->obj = obj;
	}

}
开发者ID:aosyang,项目名称:existence,代码行数:21,代码来源:GameGrid.cpp


注:本文中的MeshObject::SetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。