本文整理汇总了C++中MeshObject::SetMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshObject::SetMaterial方法的具体用法?C++ MeshObject::SetMaterial怎么用?C++ MeshObject::SetMaterial使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshObject
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshObject::SetMaterial方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddBox
// 添加一个盒子
void GameGrid::AddBox(const Point3& pos)
{
// 格子被占据,不添加
if (!m_World[pos.x][pos.y][pos.z].obj)
{
Vector3f p((float)pos.x - 0.5f - WORLD_SIZE / 2 + 1, (float)pos.y + 0.5f, (float)pos.z - 0.5f - WORLD_SIZE / 2 + 1);
WorldGrid* grid = &m_World[pos.x][pos.y][pos.z];
//grid->pos = pos;
MeshObject* obj = FACTORY_CREATE(m_Scene, MeshObject);
obj->SetMesh(m_MeshBox);
obj->SetPosition(p);
obj->SetMaterial(m_BoxMaterial, 0);
//obj->CreateLightableObject();
grid->obj = obj;
}
}