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C++ MeshObject::reserve_vertex_normals方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshObject::reserve_vertex_normals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshObject::reserve_vertex_normals方法的具体用法?C++ MeshObject::reserve_vertex_normals怎么用?C++ MeshObject::reserve_vertex_normals使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshObject的用法示例。


在下文中一共展示了MeshObject::reserve_vertex_normals方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: compute_smooth_vertex_normals_base_pose

void compute_smooth_vertex_normals_base_pose(MeshObject& object)
{
    assert(object.get_vertex_normal_count() == 0);

    const size_t vertex_count = object.get_vertex_count();
    const size_t triangle_count = object.get_triangle_count();

    vector<GVector3> normals(vertex_count, GVector3(0.0));

    for (size_t i = 0; i < triangle_count; ++i)
    {
        Triangle& triangle = object.get_triangle(i);
        triangle.m_n0 = triangle.m_v0;
        triangle.m_n1 = triangle.m_v1;
        triangle.m_n2 = triangle.m_v2;

        const GVector3& v0 = object.get_vertex(triangle.m_v0);
        const GVector3& v1 = object.get_vertex(triangle.m_v1);
        const GVector3& v2 = object.get_vertex(triangle.m_v2);
        const GVector3 normal = normalize(cross(v1 - v0, v2 - v0));

        normals[triangle.m_v0] += normal;
        normals[triangle.m_v1] += normal;
        normals[triangle.m_v2] += normal;
    }

    object.reserve_vertex_normals(vertex_count);

    for (size_t i = 0; i < vertex_count; ++i)
        object.push_vertex_normal(safe_normalize(normals[i]));
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:31,代码来源:


注:本文中的MeshObject::reserve_vertex_normals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。