本文整理汇总了C++中MeshObject::hasAnimation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshObject::hasAnimation方法的具体用法?C++ MeshObject::hasAnimation怎么用?C++ MeshObject::hasAnimation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshObject
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshObject::hasAnimation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: execute
bool PlayAnimationJob::execute(Ogre::Real time)
{
if (mActor && !mAnimationRunning)
{
MeshObject* mo = dynamic_cast<MeshObject*>(mActor->getControlledObject());
if (mReplaceAllAnims)
{
mo->stopAllAnimationsExcept(mAnimName);
}
if (mo->hasAnimation(mAnimName))
{
if (mDuration > 0)
{
mAnimation = mo->startAnimation(mAnimName, 1.0f, 0);
mTimeToGo = mDuration;
mAnimationRunning = true;
}
else
{
mAnimation = mo->startAnimation(mAnimName, 1.0f, mLoops);
mTimeToGo = mAnimation->getLength() * (float)mLoops;
mAnimationRunning = true;
}
}
else
{
mAnimation = NULL;
mTimeToGo = 0;
}
}
mTimeToGo -= time;
if (mTimeToGo <= 0.0f)
{
if (mAnimationRunning && mAnimation)
{
mAnimationRunning = false;
mAnimation->pause();
if (!mHoldOnEnd)
{
if( mActor )
{
MeshObject* mo = dynamic_cast<MeshObject*>(mActor->getControlledObject());
mo->stopAnimation(mAnimName);
}
else
{
//! TODO: what to do here?
}
}
mAnimation = NULL;
}
return true;
}
return false;
}