当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ MeshObject::setTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshObject::setTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshObject::setTexture方法的具体用法?C++ MeshObject::setTexture怎么用?C++ MeshObject::setTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshObject的用法示例。


在下文中一共展示了MeshObject::setTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: readMeshs

void XmlParser::readMeshs(Renderer * renderer ,Scene * scene, XmlNode * meshNode) {
    // Read mesh
    while(meshNode) {
        // Create cube
        glm::mat4 id;
        MeshObject * mesh = new MeshObject(id);
        // Read shaders and init it
        int basicShader = renderer->getDefaultBasicShader();
        int lightShader = renderer->getDefaultLightShader();
        XmlNode * basicShaderNode = meshNode->first_node("basic-shader");
        XmlNode * lightShaderNode = meshNode->first_node("light-shader");
        
        // If there is a basic shader node
        if (basicShaderNode) {
            XmlAttr * vert, * frag;
            xmlAttribute(vert, basicShaderNode);
            xmlAttribute(frag, basicShaderNode);
            // Create new shader
            basicShader = renderer->createShaderProg(vert->value(), frag->value());
        }

        // If there is a light shader node
        if (lightShaderNode) {
            XmlAttr * vert, * frag;
            xmlAttribute(vert, lightShaderNode);
            xmlAttribute(frag, lightShaderNode);
            // Create new shader
            lightShader = renderer->createShaderProg(vert->value(), frag->value());
        }

        // Init mesh
        mesh->init(basicShader, lightShader);

        // Load file (it must exist)
        XmlAttr * file;
        xmlAttribute(file, meshNode);
        mesh->loadFromFile(file->value());
        
        // Try to read model
        readModel(mesh, meshNode->first_node("model"));

        // Add c to scene
        scene->addGameObject(mesh);

        // Set texture
        XmlNode * textureNode = meshNode->first_node("texture");
        if (textureNode) {
            // Get file name
            XmlAttr * file;
            xmlAttribute(file, textureNode);

            // Create texture
            Texture texture(GL_TEXTURE0, std::string(file->value()));

            // Set texture
            mesh->setTexture(texture);
        }

        // Set normal map
        XmlNode * normalMapNode = meshNode->first_node("normal-map");
        if (normalMapNode) {
            // Get file name
            XmlAttr * file;
            xmlAttribute(file, normalMapNode);

            // Create texture
            Texture normalMap(GL_TEXTURE2, std::string(file->value()));

            // Set texture
            mesh->setNormalMap(normalMap);
        }

        // Set material
		XmlNode * material = meshNode->first_node("material");
		if (material) {
			// Create material
			Material * m = new Material();

			// Set emissive
			XmlNode * emissive = material->first_node("emissive");
			if (emissive) {
				XmlAttr * r, *g, *b;
				xmlAttribute(r, emissive);
				xmlAttribute(g, emissive);
				xmlAttribute(b, emissive);
				// Set diffuse
				m->setEmissive(atof(r->value()), atof(g->value()),
						atof(b->value()));
			}

			// Read ambient
			XmlNode * ambient = material->first_node("ambient");
			if (ambient) {
				XmlAttr * r, *g, *b;
				xmlAttribute(r, ambient);
				xmlAttribute(g, ambient);
				xmlAttribute(b, ambient);
				// Set diffuse
				m->setAmbient(atof(r->value()), atof(g->value()),
						atof(b->value()));
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:brunogouveia,项目名称:GE-TinyGameEngine,代码行数:101,代码来源:XmlParser.cpp


注:本文中的MeshObject::setTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。