本文整理汇总了C++中MeshObject::get_name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshObject::get_name方法的具体用法?C++ MeshObject::get_name怎么用?C++ MeshObject::get_name使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshObject
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshObject::get_name方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: insert_objects
void ObjectCollectionItem::insert_objects(const string& path) const
{
const string base_object_name =
bf::path(path).replace_extension().filename().string();
ParamArray params;
params.insert("filename", path);
SearchPaths search_paths;
MeshObjectArray mesh_objects;
if (!MeshObjectReader().read(
search_paths,
base_object_name.c_str(),
params,
mesh_objects))
return;
for (size_t i = 0; i < mesh_objects.size(); ++i)
{
MeshObject* object = mesh_objects[i];
m_parent_item->add_item(object);
m_parent.objects().insert(auto_release_ptr<Object>(object));
const string object_instance_name = string(object->get_name()) + "_inst";
auto_release_ptr<ObjectInstance> object_instance(
ObjectInstanceFactory::create(
object_instance_name.c_str(),
ParamArray(),
object->get_name(),
Transformd::identity(),
StringDictionary()));
m_parent_item->add_item(object_instance.get());
m_parent.object_instances().insert(object_instance);
}
if (!mesh_objects.empty())
{
m_parent.bump_version_id();
m_editor_context.m_project_builder.slot_notify_project_modification();
}
}