本文整理汇总了C++中Map::GetSpawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Map::GetSpawn方法的具体用法?C++ Map::GetSpawn怎么用?C++ Map::GetSpawn使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Map
的用法示例。
在下文中一共展示了Map::GetSpawn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: spawn
Player::Player(Map& map, World& w) :
m_map(map),
m_rotation(0),
m_image(ResourceManager::GetImage("resources/images/hero.png")),
m_world(w),
m_update(PHYS_STEP)
{
sf::Vector2f spawn(map.GetSpawn());
float x = (spawn.x * TILE_WIDTH + m_image.GetWidth() / 2);
float y = (spawn.y * TILE_HEIGHT + m_image.GetHeight() / 2);
m_entity = Entity::Circle(m_image.GetWidth() / 2.0)
.SetDynamic(true)
.SetPosition(x, y)
.SetDensity(1.0)
.SetFriction(1)
.SetUserData(Entity::Player, static_cast<void*>(this)).
Create(m_world);
}