本文整理汇总了C++中Level::drawLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Level::drawLevel方法的具体用法?C++ Level::drawLevel怎么用?C++ Level::drawLevel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Level
的用法示例。
在下文中一共展示了Level::drawLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc, char** argv) {
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(1280,720),"Savage Heat: A bit Harder than the Corps");
App.setFramerateLimit(60);
//App.setVerticalSyncEnabled(true);
BulletTracker bulletList;
sf::Texture tex = loadImage("Images/Player1.bmp");
sf::Texture tex2 = loadImage("Images/Bullet2.bmp");
sf::Clock clock;
Level disLevel;
Player p1(tex,tex2);
p1.name = "Player 1";
while(App.isOpen()){
sf::Event event;
sf::Time time = clock.restart();
float elapsed = time.asSeconds();
while(App.pollEvent(event)){
if(event.type == sf::Event::Closed){
App.close();
}
if(event.type == sf::Event::KeyPressed){
if(event.key.code == sf::Keyboard::F11){
}
if(event.key.code == sf::Keyboard::Escape){
App.close();
}
}
}
p1.update((1.f/60.f)/*elapsed*/, disLevel, bulletList);
bulletList.update((1.f/60.f)/*elapsed*/);
disLevel.updateView(p1.Sprite, (1.f/60.f)/*elapsed*/);
App.setView(disLevel.playerView);
App.clear();
disLevel.drawLevel(App,p1.Sprite);
bulletList.draw(App);
App.draw(p1.Sprite);
App.display();
}
}