当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Level::drawLevel方法代码示例

本文整理汇总了C++中Level::drawLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Level::drawLevel方法的具体用法?C++ Level::drawLevel怎么用?C++ Level::drawLevel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Level的用法示例。


在下文中一共展示了Level::drawLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char** argv) {
	
	sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(1280,720),"Savage Heat: A bit Harder than the Corps");
	App.setFramerateLimit(60);
	//App.setVerticalSyncEnabled(true);
	BulletTracker bulletList;
	sf::Texture tex = loadImage("Images/Player1.bmp");
	sf::Texture tex2 = loadImage("Images/Bullet2.bmp");
	sf::Clock clock;
	Level disLevel;
	Player p1(tex,tex2);
	p1.name = "Player 1";
	
	
	while(App.isOpen()){
		sf::Event event;
		sf::Time time = clock.restart();
		float elapsed = time.asSeconds();
		
		while(App.pollEvent(event)){
			if(event.type == sf::Event::Closed){
				App.close();
			}
			if(event.type == sf::Event::KeyPressed){
				if(event.key.code == sf::Keyboard::F11){
					
				}
				if(event.key.code == sf::Keyboard::Escape){
					App.close();
				}
			}
		}
		
		p1.update((1.f/60.f)/*elapsed*/, disLevel, bulletList);
		bulletList.update((1.f/60.f)/*elapsed*/);
		disLevel.updateView(p1.Sprite, (1.f/60.f)/*elapsed*/);
		App.setView(disLevel.playerView);
		App.clear();
		disLevel.drawLevel(App,p1.Sprite);
		bulletList.draw(App);
		App.draw(p1.Sprite);
		App.display();
	}	
}
开发者ID:xylr117z4,项目名称:Savage-Heat,代码行数:44,代码来源:main.cpp


注:本文中的Level::drawLevel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。