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C++ Level::GetPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中Level::GetPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Level::GetPlayer方法的具体用法?C++ Level::GetPlayer怎么用?C++ Level::GetPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Level的用法示例。


在下文中一共展示了Level::GetPlayer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EndContact

void Weapon::EndContact(PhysicsActor *actThisPtr, PhysicsActor *actOtherPtr)
{
	// We're not interested in the wielder or other actors
	if ((actThisPtr != m_HitRegionPtr)
		|| ((m_WielderPtr != nullptr) && (m_WielderPtr->GetActor() == actOtherPtr)))
	{
		return;
	}

	// Check whether it is the player,
	// Else check whether it is an enemy.
	Level* level = Singleton<Level>::GetInstance();

	if ((level->GetPlayer() != nullptr) && (actOtherPtr == level->GetPlayer()->GetActor()))
	{
		RemoveTarget(level->GetPlayer());
	}
	else
	{
		const std::vector<Enemy*>& enemies = level->GetEnemies();
		for (std::vector<Enemy*>::const_iterator it = enemies.cbegin(); it != enemies.cend(); ++it)
		{
			if ((*it)->GetActor() == actOtherPtr)
			{
				RemoveTarget(*it);
			}
		}

	}
}
开发者ID:juniordiscart,项目名称:StreetJustice911,代码行数:30,代码来源:Weapon.cpp

示例2: Update

void Door::Update(Level& level, const sf::Time& timePassed)
{
	if(IsActive() && !IsFinished()) {
		if(level.GetPlayer().HasKey(doorName)) {
			level.SetHUDText("Used " + description + ".");
			soundManager.PlaySound("open");
			isOpened = true;
			Finish();
		} else {
			level.SetHUDText("Locked; need " + description + ".");
			soundManager.PlaySound("locked");
			isActive = false;
		}
		isCollidable = !isOpened && !isBroken;
	}

	if(isOpened) {
		PlayAnim("open", timePassed);
	} else if(isBroken) {
		PlayAnim("broken", timePassed);
	} else {
		PlayAnim("idle", timePassed);
	}
}
开发者ID:Chaosed0,项目名称:Soul-Collector,代码行数:24,代码来源:Door.cpp


注:本文中的Level::GetPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。