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C++ KPlayer::name方法代码示例

本文整理汇总了C++中KPlayer::name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KPlayer::name方法的具体用法?C++ KPlayer::name怎么用?C++ KPlayer::name使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了KPlayer::name方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addMessage

void KGameChat::addMessage(int fromId, const QString& text)
{
 if (!d->mGame) {
	qCWarning(GAMES_PRIVATE_KGAME) << "no KGame object has been set";
	addMessage(i18n("Player %1", fromId), text);
 } else {
	KPlayer* p = d->mGame->findPlayer(fromId);
	if (p) {
		qCDebug(GAMES_PRIVATE_KGAME) << "adding message of player" << p->name() << "id=" << fromId;
		addMessage(p->name(), text);
	} else {
		qCWarning(GAMES_PRIVATE_KGAME) << "Could not find player id" << fromId;
		addMessage(i18nc("Unknown player", "Unknown"), text);
	}
 }
}
开发者ID:alasin,项目名称:libkdegames,代码行数:16,代码来源:kgamechat.cpp

示例2: getPlayer

KPlayer* KAccount::getPlayer(const char* serverName, const char* player)
{
    ServerMap::iterator it = m_serverMap.find(serverName);
    if(it == m_serverMap.end())
        return NULL;

    KServer* pServer = it->second;
    int n = pServer->playerCount();
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        KPlayer* p = pServer->playerAt(i);
        if(stricmp(p->name(), player) == 0)
            return p;
    }
    return NULL;
}
开发者ID:zhuxiaokun,项目名称:workshop,代码行数:16,代码来源:KGameAccount.cpp


注:本文中的KPlayer::name方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。