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C++ KPlayer::OnEvent方法代码示例

本文整理汇总了C++中KPlayer::OnEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KPlayer::OnEvent方法的具体用法?C++ KPlayer::OnEvent怎么用?C++ KPlayer::OnEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了KPlayer::OnEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CheckWhetherScored

void KBall::CheckWhetherScored()
{
    KG_PROCESS_ERROR(m_bLastFrameState);
    KG_PROCESS_ERROR(!m_bCurFrameState);
    KG_PROCESS_ERROR(m_nVelocityZ < 0);

    //m_nVelocityZ = 0;
    m_bLastFrameState = false;
    m_bCurFrameState  = false;

    {
        BOOL bRetCode = false;
        KHero* pShooter = NULL;
        KPlayer* pPlayer = NULL;

        KGLOG_PROCESS_ERROR(m_pTargetSocket);

        pShooter = m_pScene->GetHeroById(m_dwShooterID);
        if (pShooter && pShooter->IsMainHero())
            pPlayer = pShooter->GetOwner();
        
        if (pPlayer)
        {
            KPLAYER_EVENT eEvent = peInvalid;

            switch (m_pTargetSocket->m_eFloor)
            {
            case bfFirst:
            case bfSecond:
                eEvent = peShootFirstSuccess;
                break;
            case bfThird:
            case bfForth:
                eEvent = peShootSecondSuccess;
                break;
            case bfFifth:
            case bfSixth:
                eEvent = peShootThirdSuccess;
                break;
            default:
                assert(false);
            }

            pPlayer->OnEvent(eEvent);
			pPlayer->OnEvent(peShootSuccess);
        }

        if (m_pTargetSocket->m_eFloor == bfFifth || m_pTargetSocket->m_eFloor == bfThird)
        {
            m_bDoDropRebound = true;
        }
    }
    
    m_pScene->OnShootBallSuccess(this, m_pTargetSocket);

Exit0:
    return;
}
开发者ID:zhengguo85938406,项目名称:GameWorld,代码行数:58,代码来源:KBall.cpp


注:本文中的KPlayer::OnEvent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。