本文整理汇总了C++中KPlayer::GetStrName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KPlayer::GetStrName方法的具体用法?C++ KPlayer::GetStrName怎么用?C++ KPlayer::GetStrName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类KPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了KPlayer::GetStrName方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RemoveById
BOOL KPlayerMgr::RemoveById( DWORD dwId )
{
KPlayer* pPlayer = m_cObjMgr.GetById(dwId);
QCONFIRM_RET_FALSE(pPlayer);
// 擦除映射表
m_mapNameToPlayer.erase(pPlayer->GetStrName());
pPlayer->Uninit();
return m_cObjMgr.Remove(dwId);
}
示例2: RemoveByIndex
BOOL KPlayerMgr::RemoveByIndex( INT nIndex )
{
KPlayer* pPlayer = m_cObjMgr.GetByIndex(nIndex);
QCONFIRM_RET_FALSE(pPlayer);
// 擦除映射表
m_mapNameToPlayer.erase(pPlayer->GetStrName());
pPlayer->Uninit();
return m_cObjMgr.RemoveByIndex(nIndex);
}
示例3:
KPlayer* KPlayerMgr::Add2(LPCSTR pszName, DWORD dwId /*= KD_BAD_ID*/ )
{
INT nIndex = m_cObjMgr.Add(dwId);
KPlayer* pPlayer = m_cObjMgr.GetByIndex(nIndex);
QCONFIRM_RET_FALSE(pPlayer);
BOOL bOk = pPlayer->Init(nIndex, pszName);
QCONFIRM_RET_FALSE(bOk && "Player Init Failed!");
// 名字到对象映射表
m_mapNameToPlayer.insert(std::map<QString, KPlayer*>::value_type(pPlayer->GetStrName(), pPlayer));
return pPlayer;
}
示例4: Add
INT KPlayerMgr::Add(LPCSTR pszName, DWORD dwId /*= KD_BAD_ID*/ )
{
INT nIndex = m_cObjMgr.Add(dwId);
KPlayer* pPlayer = m_cObjMgr.GetByIndex(nIndex);
QCONFIRM_RET_FALSE(pPlayer);
// TODO: 人物创建时应该先SyncToNeighborPlayers,否则周围玩家的SetVar会失效 kk
BOOL bOk = pPlayer->Init(nIndex, pszName);
QCONFIRM_RET_FALSE(bOk && "Player Init Failed!");
// 名字到对象映射表
m_mapNameToPlayer.insert(std::map<QString, KPlayer*>::value_type(pPlayer->GetStrName(), pPlayer));
return nIndex;
}