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C++ KPlayer::RemoveHero方法代码示例

本文整理汇总了C++中KPlayer::RemoveHero方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KPlayer::RemoveHero方法的具体用法?C++ KPlayer::RemoveHero怎么用?C++ KPlayer::RemoveHero使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了KPlayer::RemoveHero方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Detach

BOOL KPlayerServer::Detach(int nConnIndex)
{
    BOOL        bResult     = false;
    KPlayer*    pPlayer     = NULL;

    assert(nConnIndex >= 0 && nConnIndex < m_nMaxConnection);

    pPlayer = m_ConnectionDataList[nConnIndex].pPlayer;
    KG_PROCESS_ERROR(pPlayer);

    // 暂时这么处理,以后应该执行托管
    pPlayer->Logout();

	m_ConnectionDataList[nConnIndex].pPlayer = NULL;

	pPlayer->m_nConnIndex = -1;

	switch (pPlayer->m_eGameStatus)
	{
	case gsPlaying:
        pPlayer->RemoveHero();
        g_RelayClient.SaveRoleData(pPlayer);
        g_pSO3World->DelPlayer(pPlayer);
		break;

    case gsInHall:
    case gsSearchMap:
    case gsWaitForNewMapLoading:
        g_RelayClient.SaveRoleData(pPlayer);
        g_pSO3World->DelPlayer(pPlayer);
        break;

    //case gsWaitForConnect: 此状态下网关还未解锁,在连接超时处删除玩家
	case gsWaitForPermit:
	case gsWaitForRoleData:
    case gsWaitForTransmissionSave:
    case gsWaitForTransmissionGuid:
		g_pSO3World->DelPlayer(pPlayer);
		break;
	default:
        KGLogPrintf(
            KGLOG_ERR, "Unexpected GameStatus %d for player %s when connection close !",
            pPlayer->m_eGameStatus, pPlayer->m_szName
        );
        break;
	}

    bResult = true;
Exit0:
    return bResult;
}
开发者ID:zhengguo07q,项目名称:GameWorld,代码行数:51,代码来源:KPlayerServer.cpp


注:本文中的KPlayer::RemoveHero方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。