本文整理汇总了C++中Inventory::AddItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Inventory::AddItem方法的具体用法?C++ Inventory::AddItem怎么用?C++ Inventory::AddItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Inventory
的用法示例。
在下文中一共展示了Inventory::AddItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _Load
bool InventoryItem::_Load()
{
// load attributes
mAttributeMap.Load();
// update inventory
Inventory *inventory = m_factory.GetInventory( locationID(), false );
if( inventory != NULL )
inventory->AddItem( InventoryItemRef( this ) );
return true;
}
示例2: StorageToInventory
void CharacterScene::StorageToInventory( const ItemDef* itemDef )
{
if ( itemDef ) {
Item item;
storage->RemoveItem( itemDef, &item );
Item dropped;
if ( item.IsSomething() ) {
Inventory* inv = unit->GetInventory();
if ( inv->AddItem( item, &dropped ) < 0 ) {
// Couldn't add to inventory. Return to storage.
storage->AddItem( item );
}
if ( dropped.IsSomething() ) {
storage->AddItem( dropped );
}
}
}
}