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C++ ITexture::SetSerializable方法代码示例

本文整理汇总了C++中ITexture::SetSerializable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ITexture::SetSerializable方法的具体用法?C++ ITexture::SetSerializable怎么用?C++ ITexture::SetSerializable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ITexture的用法示例。


在下文中一共展示了ITexture::SetSerializable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SerializeFrom

bool UISkin::SerializeFrom (const TreeNode& root)
{
	mSerializable = true;
	bool skinChanged (false);

	for (uint i = 0; i < root.mChildren.GetSize(); ++i)
	{
		const TreeNode& node  = root.mChildren[i];
		const String&	tag   = node.mTag;
		const Variable&	value = node.mValue;

		if (tag == "Texture")
		{
			ITexture* tex = mUI->GetTexture( value.AsString() );

			if (mTex != tex)
			{
				if (mTex) mUI->_TextureChanged(mTex);
				mTex = tex;
				tex->SetFiltering( ITexture::Filter::Linear );
				tex->SetSerializable(false);
				skinChanged = true;
			}
		}
		else if (tag == "Face")
		{
			GetFace( value.AsString() )->SerializeFrom(node);
			skinChanged = true;
		}
		else if (tag == "Serializable")
		{
			value >> mSerializable;
		}
	}
开发者ID:saggita,项目名称:r5ge,代码行数:34,代码来源:UISkin.cpp


注:本文中的ITexture::SetSerializable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。