本文整理汇总了C++中ITexture::SetSerializable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ITexture::SetSerializable方法的具体用法?C++ ITexture::SetSerializable怎么用?C++ ITexture::SetSerializable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ITexture
的用法示例。
在下文中一共展示了ITexture::SetSerializable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SerializeFrom
bool UISkin::SerializeFrom (const TreeNode& root)
{
mSerializable = true;
bool skinChanged (false);
for (uint i = 0; i < root.mChildren.GetSize(); ++i)
{
const TreeNode& node = root.mChildren[i];
const String& tag = node.mTag;
const Variable& value = node.mValue;
if (tag == "Texture")
{
ITexture* tex = mUI->GetTexture( value.AsString() );
if (mTex != tex)
{
if (mTex) mUI->_TextureChanged(mTex);
mTex = tex;
tex->SetFiltering( ITexture::Filter::Linear );
tex->SetSerializable(false);
skinChanged = true;
}
}
else if (tag == "Face")
{
GetFace( value.AsString() )->SerializeFrom(node);
skinChanged = true;
}
else if (tag == "Serializable")
{
value >> mSerializable;
}
}