本文整理汇总了C++中ITexture::GetRef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ITexture::GetRef方法的具体用法?C++ ITexture::GetRef怎么用?C++ ITexture::GetRef使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ITexture
的用法示例。
在下文中一共展示了ITexture::GetRef方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Terminate
void TextureMgr_Impl::Terminate()
{
// check m_TextureMap and m_MemoryTextureSet exist textures
for (TM_TEXTURE::iterator it = m_TextureMap.begin(); it != m_TextureMap.end(); ++it)
{
ITexture* pTexture = it->second;
LOGE("un-released texture: %s, ref: %d", it->first.c_str(), pTexture->GetRef());
pTexture->SetRef(0);
SAFE_RELEASE(pTexture);
}
m_TextureMap.clear();
for (TS_TEXTURE::iterator it = m_MemoryTextureSet.begin(); it != m_MemoryTextureSet.end(); ++it)
{
ITexture* pTexture = (*it);
LOGE("un-released memory texture: %x, ref: %d", pTexture, pTexture->GetRef());
pTexture->SetRef(0);
SAFE_RELEASE(pTexture);
}
m_MemoryTextureSet.clear();
}