本文整理汇总了C++中ITexture::SetClamp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ITexture::SetClamp方法的具体用法?C++ ITexture::SetClamp怎么用?C++ ITexture::SetClamp使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ITexture
的用法示例。
在下文中一共展示了ITexture::SetClamp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateTexture
int CUIDraw::CreateTexture(const char *strName, bool dontRelease)
{
for(TTexturesMap::iterator iter=m_texturesMap.begin(); iter!=m_texturesMap.end(); ++iter)
{
if(0 == strcmpi((*iter).second->GetName(),strName))
{
return (*iter).first;
}
}
uint32 flags = FT_NOMIPS|FT_DONT_RESIZE|FT_DONT_STREAM|FT_STATE_CLAMP;
if (dontRelease)
{
GameWarning("Are you sure you want to permanently keep this UI texture '%s'?!", strName);
}
flags |= dontRelease ? FT_DONT_RELEASE : 0;
ITexture *pTexture = m_pRenderer->EF_LoadTexture(strName,flags);
pTexture->SetClamp(true);
int iTextureID = pTexture->GetTextureID();
m_texturesMap.insert(std::make_pair(iTextureID,pTexture));
return iTextureID;
}
开发者ID:NightOwlsEntertainment,项目名称:PetBox_A_Journey_to_Conquer_Elementary_Algebra,代码行数:22,代码来源:UIDraw.cpp