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C++ ITexture::SetPixelArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中ITexture::SetPixelArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ITexture::SetPixelArray方法的具体用法?C++ ITexture::SetPixelArray怎么用?C++ ITexture::SetPixelArray使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ITexture的用法示例。


在下文中一共展示了ITexture::SetPixelArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mFunction_CreateTexture_AsciiBitmapTable

BOOL IFontManager::mFunction_CreateTexture_AsciiBitmapTable(N_FontObject& fontObj,std::string fontName, UINT charWidth, UINT charHeight)
{
	//define the width /height of bitmap Table , Ascii code 0~127
	UINT tablePxWidth = charWidth*NOISE_MACRO_FONT_ASCII_BITMAP_TABLE_COLUMN_COUNT;
	UINT tablePxHeight = charHeight*NOISE_MACRO_FONT_ASCII_BITMAP_TABLE_ROW_COUNT;
	UINT tableRowCount = NOISE_MACRO_FONT_ASCII_BITMAP_TABLE_ROW_COUNT;
	UINT tableColumnCount = NOISE_MACRO_FONT_ASCII_BITMAP_TABLE_COLUMN_COUNT;

	//try to create a new pure color texture to be modified
	fontObj.mInternalTextureName = "AsciiBitmapTable" + fontName;//not same with the public FONT NAME

	//Create a pure color Texture
	 ITexture* pTexture = m_pTexMgr->CreatePureColorTexture(
		 fontObj.mInternalTextureName,
		tablePxWidth,
		tablePxHeight,
		NVECTOR4(0, 0, 0, 0),
		TRUE
		);

	//check if texture creation success
	if (pTexture==nullptr)
	{
		ERROR_MSG("CreateFontFromFile : Create Bitmap Table Texture failed!");
		return FALSE;
	}
	
	//-----Up to now,the texture is still a pure color bitmap-------
	//-----we are gonna write an ASCII bitmap table to it (code 0~127)--
	std::vector<NVECTOR4> pixelBuff(tablePxWidth*tablePxHeight);

	for (UINT rowID = 0;rowID < tableRowCount;rowID++)
	{
		for (UINT colID = 0;colID < tableColumnCount;colID++)
		{

			N_Font_Bitmap tmpFontBitmap;
			mFunction_GetBitmapOfChar(fontObj,rowID*tableColumnCount+colID, tmpFontBitmap, NVECTOR4(1.0f, 0, 0, 1.0f));
			for (UINT localY = 0;localY < charHeight;localY++)
			{
				for (UINT localX = 0;localX < charWidth;localX++)
				{
					//...the size of  char bitmap might didn't match the size of the boundary rect(for 1 char)
					if (localX < tmpFontBitmap.width && localY < tmpFontBitmap.height)
					{
						//copy every char bitmap to the global char bitmap table
						UINT currentPixelID = (rowID*charHeight + localY)*tablePxWidth + colID*charWidth + localX;
						pixelBuff.at(currentPixelID) = tmpFontBitmap.bitmapBuffer.at(localY*tmpFontBitmap.width + localX);
					}
				}
			}

		}
	}

	pTexture->SetPixelArray(pixelBuff);
	//update a texture to Graphic Memory
	pTexture->UpdateToVideoMemory();

	return TRUE;
}
开发者ID:CHINA-JIGE,项目名称:Noise3D-DirectX11,代码行数:61,代码来源:Text_FontManager.cpp


注:本文中的ITexture::SetPixelArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。