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C++ IDirect3DDevice9::MultiplyTransform方法代码示例

本文整理汇总了C++中IDirect3DDevice9::MultiplyTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IDirect3DDevice9::MultiplyTransform方法的具体用法?C++ IDirect3DDevice9::MultiplyTransform怎么用?C++ IDirect3DDevice9::MultiplyTransform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IDirect3DDevice9的用法示例。


在下文中一共展示了IDirect3DDevice9::MultiplyTransform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

bool CSprite::Render(const SFloatPoint & _pos) const
{
	HRESULT hr;

	CGraphicsManager *pGraphicsManager = CGraphicsManager::GetInstance();
	IDirect3DDevice9 *pDevice = pGraphicsManager->GetDevice();
	D3DXMATRIX matWorld, matTranslation;

	hr = pDevice->GetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);
	if(FAILED(hr))
	{
		LogErrorHr("Failed to get world transform", hr);
		return false;
	}

	D3DXMatrixTranslation(&matTranslation, _pos.m_fX, _pos.m_fY, 0.0f);
	hr = pDevice->MultiplyTransform(D3DTS_WORLD, &matTranslation);
	if(FAILED(hr))
	{
		LogErrorHr("Failed to multiply world transform", hr);
		return false;
	}

	hr = pDevice->SetStreamSource(0, m_pVertexBuffer, 0, sizeof(SFaceVertex));
	if(FAILED(hr))
	{
		LogErrorHr("Failed to set stream source", hr);
		return false;
	}

	hr = pDevice->SetFVF(SFaceVertex::_fvf);
	if(FAILED(hr))
	{
		LogErrorHr("Failed to set FVF", hr);
		return false;
	}

	hr = pDevice->SetTexture(0, m_pTexture);
	if(FAILED(hr))
	{
		LogErrorHr("Failed to set texture", hr);
		return false;
	}

	hr = pDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 2);
	if(FAILED(hr))
	{
		LogErrorHr("Failed to draw primitive", hr);
		return false;
	}

	hr = pDevice->SetTexture(0, NULL);
	if(FAILED(hr))
	{
		LogErrorHr("Failed to reset texture", hr);
		return false;
	}

	hr = pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);
	if(FAILED(hr))
	{
		LogErrorHr("Failed to restore world transform", hr);
		return false;
	}

	return true;
}
开发者ID:svdmaar,项目名称:Coop,代码行数:67,代码来源:Sprite.cpp


注:本文中的IDirect3DDevice9::MultiplyTransform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。