当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ IActor::hit方法代码示例

本文整理汇总了C++中IActor::hit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IActor::hit方法的具体用法?C++ IActor::hit怎么用?C++ IActor::hit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IActor的用法示例。


在下文中一共展示了IActor::hit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void Bullet::update(float deltatime)
{
	Vector2D newLocation = this->getLocation() + deltatime * this->speed * Vector2D(this->getRotation());
	
	WARN_IF(!this->getOwnerWorld(), "Not assigned OwnerWorld for bullet");

	Vector2D traceLocation(ZERO_VECTOR);
	IActor *trasedActor = RayTrace::trace(this->getOwnerWorld(), this->getLocation(), newLocation, &traceLocation);

	// if there nothing to hit
	if (trasedActor == nullptr)
	{
		this->setLocation(newLocation);
	}
	else // bullet is hiting some actor
	{
		trasedActor->hit(this, 10.f, Vector2D(this->getRotation()) * this->speed * 0.01f);
		this->speed = 0.0f;
		this->destroy();
	}

	// bullet will be destroyed after 10 second
	if (this->getLifetime() > 10.f)
	{
		this->destroy();
	}

	Actor::update(deltatime);
}
开发者ID:RuWhyNot,项目名称:stealthgame,代码行数:29,代码来源:Bullet.cpp


注:本文中的IActor::hit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。